06 29
Dziś do waszych rąk trafia kolejny poradnik. Tym razem Młodszy przygotował krótki poradnik jak tworzyć i wykorzystywać w modelowaniu tekstury przezroczyste, przydatne do tworzenia szyb, płotków i elementów otoczenia. Zapraszamy do lektury.


















29 cze 2009 o 19:23
Świetnie opisany proces tworzenia alph:) widzę że kolega doprowadził ten proces do perfekcji:)
polecam każdemu się zapoznać.