Poradnik - Tworzenie pliku .fsh z teksturami w programie Stadiums4Fifa Textures Tool 1.x
Program S4F Textures Tool został tak napisany aby sprawiał jak najmniej problemów nawet tym którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę ze stadionami, niemniej jednak w kilku punktach postaram się opisać jak szybko wygenerować sobie plik .fsh z teksturami.
1. Przygotowujemy potrzebne programy:
* S4F Textures Tool 1.x.x - POBIERZ
2. Tylko kilka kroków i zrobione...
Nie musimy się bawić w zmniejszanie i kopiowanie tekstur, program s4f textures tool zrobi to za nas!
- uruchomiamy program i wybieramy wersje fify dla której będziemy tworzyli tekstury
- w sekcji tp wskazujemy wymagany przez nas part
- w polu Texture wskazujemy naszą teksturę wygenerowaną przez stadium builder
- w polu Alpha wskazujemy teksturę przeźroczystości którą sobie przygotowaliśmy, przypomnę: tam gdzie naniesiemy kolor czarny nasza tekstura ze stadium buildera będzie przeźroczysta w grze, tam gdzie naniesiemy biały będzie widoczna. Ważne jest aby tekstura alpha była w 24 bitowej głębii kolorów, czyli ustawienie domyślne we wszystkich programach które eksportują do bmp
- teraz wystarczy jeszcze wskazać gdzie ma zostać zapisany plik fsh, w tym celu klikamy w przycisk Outpout file i wskazujemy lokalizację.
- Klikamy przycisk Do It! i czekamy na wyświetlenie komunikatu "Press ok button to continue", oczywiście klikamy OK i w następnym oknie także ok
- domyślne niebo do słoneczny dzień, aby je zmienić wrzucamy teksturę w zakładce "sky" (rozmiar 512x128)
Gotowe, zamykamy program a nasz plik .fsh wrzucamy razem z modelem do fify.
Autor: Mateusz (mati) Kierczuk - Stadiums4fifa, FifaPolonia.pl
Poradnik napisany dla serwisu Stadiums4fifa.com - kopiowanie bez zgody autora zabronione!
20.07.2008


