
A więc ....
1.Tworzymy Mesha tak jak jest pokazane na rysunku


2.Włączamy w oknie Perspective/Perspektywa Rendered Display(żeby widzieć tekstury na meshu)

3.W Edit wybieramy "Object Properties..."

4.Zaznaczamy mesha i w okienku Properties zmieniamy z Object na Material.

5.Gdy mamy Zaznaczonego mesha powinna w oknie properties 'odblokować się' rubryka Texture Bitmap więc klikamy na te 3 kropeczki które są na prawo od napisu "(none)".Powinno nam się pokazać takie okno:

W Tym oknie wybieramy texture na krzesełka trybuny.
6.Powinna nam się ukazać tekstura na meshu.

7.Zaznaczamy Mesha i kilkamy w tą ikonkę która jest na rysunku.

8.Zaznaczy 2 Point Mesh.

Koniec Części Pierwszej...
Wszelkie prawa Zastrzeżone. Kopiowanie bez zgody autora Zabronione.
















please


