W tym poradniku dokładnie opiszę proces konwersji projektu z programu Stadium Builder - plik .oif (w tym miejscu właśnie kończy się pierwsza część poradnika) do pliku .o oraz tekstur .fsh gotowych do instalacji w fifie.
1. Przygotowujemy potrzebne programy:
* ECP SCP rhino_07 - POBIERZ
* FSH Tool - POBIERZ
* OifTool 2007 - POBIERZ
2. Oiftool...
Oiftool jest małym programem dzięki któremu przekonwertujemy model stadionu do formatu który jest zrozumiały przez grę (.o).
- ściągamy i rozpakowujemy archiwum, następnie uruchamiamy wypakowany program: OIFTool2007.exe
- gdy uruchomimy ofitoola z menu kontekstowego "Model Type" wybieramy: FIFA06/WC/07 Generic Model, w polu "Mode" wybieramy Import into .o, uaktywni się pole "Import":
- form: wybieramy nasz plik .oif z programu stadium builder
- to: wybieramy folder w którym program zapisze gotowy plik .o
- base: wskazujemy plik template m716__33_1.o , który znajdziemy w folderze files rozpakowanego ECP SCP rhino_07
Klikamy Continue
- w kolejnym oknie klikamy na Load tasn i wybieramy plik 07_template.tasn który znajduje się w folderze tools ECP SCP rhino_07
- teraz zaznaczamy każdą z kolei grupę i klikamy w Empty Group, czyli zaznaczamy sortgroup3 i klikamy Empty Group, tak postępujemy z każdą grupą (nie partem)
- gdy wyczyścimy szablon z partow za nie będziemy wstawiać swoje, przechodzimy do grupy sortgroup3 zaznaczamy part0[tp00] i w polu Action with selected part wybieramy Replace with: następnie z menu kontekstowego wybieramy part0[tp00]. Jeśli mamy tp01, tp02 itd zamieniamy kolejne party odpowiednio przypasowując nazwy. Części główne stadionu mamy za sobą.
- przechodzimy do grupy crowd: odpowienio podmieniając party tak to opisałem wyżej przypasowując nazwami (nie zawsze numer partu będzie się zgadzał ale musi zgadzać się nazwa w nawiasie kwadratowym) partów od 15 do 18 zostawiamy w spokoju ponieważ ich nie mamy.
- grupę sortgroup6 pomijamy...
- kolejne dwie grupy również pomijamy...
- przechodzimy do sortgroup8 tutaj podmieniamy: part32-34 - to są nasze bandy reklamowe, part39-47 - to nasze flagi(tzw. sektorówki) [uwaga! może się zdarzyć że któregoś partu nie będziemy mieli, dlatego jeśli nie mamy go w menu Replace With, zostawiamy go pusty.
- Layer06_SLE zostawiamy w spokoju.
- Klikamy continue. Po chwili w folderze który wskazaliśmy wygeneruję się plik .o hotowy do wstawienia do fify. Brawo model skonwertowany!
3. Tekstury...
Model mamy skonwertowany, pozostało nam jeszcze wygenerowanie trzech plików .fsh w których znajdować się będą nasze tekstury:
Tekstury tworzymy za pomocą programu Stadiums4Fifa Textures Tool, poradnik można znaleźć pod adresem: http://stadiums4fifa.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=89
4. Wrzucamy stadion do FIFY 08...
- Ściągamy i instalujemy program Creation Master 08 (do pobrania na stronie http://www.sweetpatch.tv/)
- Otwieramy CM08. Z menu File wybieramy: Open - Select lan.db i wybieramy plik .db z językim, w moim przypadku jest to pol.db
- Po załadowaniu bazy danych program jest gotowy do użycia, zatem klikamy w ikonkę stadiums
- na prawo od rozwijanej listy stadionów znajduje się ikonka Create - klikamy w nią
- Teraz musimy uzupełnić wszystkie pola dotyczące naszego stadionu:
*Database Name: nazwa naszego stadionu w baze danych np. Stadion Korony
*Name: nazwa stadionu, możemy powtórzyć to co w database name
*Airport name: nazwa lotniska
np. dla Krakowa - Kraków Balice*Airport Code: jak dobrze rozumie to chyba kod ICAO lotniska np. dla Krakowa - EPKK
*Stadium ID: numer naszego stadion w baze danych aby wylosować jakiś wolny slot można kliknąc w ten przycisk obok z trzema kropkami
*Capacity: pojemność stadionu
*Year Built: Rok wybudowania
*Type: wybieramy Official
*Lokalization: gdzie znajduje się stadion
*Mowing Pattern: ??
*Home Team: wybieramy klub jaki rozgrywa spotkania na naszym stadionie
*Track: bieżnia
*Retractable roof: zaznaczamy jeśli stadion ma zasuwany dach
*Shadow left: cień pada z lewej
*Shadow right: cień pada z prawej
W polu Grass Texture można po eksperymentować
*Net: wybieramy kolor siatek w bramkach
- Zakładka 3D Model:
Zaznaczamy day, następnie w polu 3D Model Files przechodzimy do trzeciego od góry modelu i klikamy w Import 3D Model i wybieramy plik m715__33_0.o - to jest model nieba, można go znaleźć w folderze files, teraz przechodzimy do czwartego od góry modelu, klikamy w Import 3D Molder i wybieramy nasz plik .o wygenerowany przez Ofitool'a 2007. Teraz idziemy w prawo, w polu Texture wybieramy Import from fsh i wskazujemy nasz plik dzien.fsh, następnie klikamy w ikonkę z dyskietką obok.
Jeśli chcemy mieć noc i pochmurny dzień powtarzamy identycznie czynność opisaną wyżej z tym że w zaznaczamy kolejną pore w polu Envirnoment, i w polu gdzie wrzucamy swoją teksturę z fsh wybieramy odpowiednią do wybranej pory dnia.
- Zakładka GUI: tutaj możemy dodać screeny naszego stadionu do menu fify. Każda pora dnia ma dwa obrazki większy i mniejszy. Klikając pod każdym z nich w Import image możemy dodać screena (format png lub bmp)
- Zakładka CROWD: tu można dopasować kolor kibiców na naszym stadionie, w polu crowd kolor wybieramy wybierając kolejne liczby zmienimy kolor.
Na koniec z menu File wybieramy Save i po pomyślnym zapisie zamykamy program i uruchamiamy fife. Jeśli wszystko zrobiliśmy jak należy już po chwili będziemy cieszyć się własnym stadionem w fifie

Myślę że ten poradnik wraz z poprzednim dostępnym już troche dłużej odpowie Wam na wszystkie pytania dotyczące konwersji. Zachęcam was gorąco do wspaniałej zabawy jaką jest tworzenie stadionów do fify, pamiętajcie że efekty swoich prac jak i pytania i problemy możecie zawsze przedstawiać na forum serwisu Stadiums4fifa.com!
Autor: Mateusz (mati) Kierczuk - Stadiums4fifa, FifaPolonia.pl
Poradnik napisany dla serwisu Stadiums4fifa.com - kopiowanie bez zgody autora zabronione!
3.03.2008

