1. Towrzymy siatkę stadionu (Rhinoceros)
Cały stadion składa się z kilku składowych części:
* Części główne stadionu (trybuny, dach itp.)
* Bandy reklamowe
* Kibice
* Flagi ("sektorówki"
Zaczniemy od części głównych stadionu: Cały stadion (tj. wszystkie części składowe) muszą być tworzone za pomocą czworokątów i trójkątów (popularny single mesh). Drugą ważną rzeczą jest to aby każdy mesh* Był oteksturowany, oraz aby wszystkie tekstury były w formacie .bmp (24bit) i znajdowały się w jednym folderze. Kolejny "wymóg" to ilość meshów z których składa się część główna stadionu: Maksymalnie 7000, jeżeli chcemy aby nasz stadion był bardzo szczegółowy musimy podzielić części składowe tak, aby każda z nich nie miała więcej niż 7000 meshów, ale o tym może za chwilę. Ok mam wymodelowane części składowe i chcę już rozpocząć konwersję w tym celu wykonujemy takie czynności: - Zaznaczamy cały stadion (oczywiście bez szablonu murawy), możemy to łatwo zrobić stosując wciskając: Ctrl+A. Teraz sprawdzamy ile siatek(meshów) ma nasz stadion

W moim wypadku jest to 1345 czyli nie muszę dzielić części składowych na kilka części ponieważ zmieściłem się w granicy 7000 meshów. Teraz klikamy na File(Plik), następnie Export Selected... (Wybrany Eksport...) i w nazwie wpisujemy Part0 oraz za miejsce wybieramy jakiś folder a format pliku wybieramy .3ds i klikamy na Zapisz.
Inaczej ma się sprawa jeśli stadion ma więcej niż 7000 meshów. W tym celu zaznaczamy (ciągniemy lewym przyciskiem myszy po widkoku TOP) taką część stadionu aby liczba zaznaczonych siatek była mniejsza niż 7000. Nie musi być to równa liczba lecz nie większa od 7000. Gdy mamy zaznaczone klikamy na File(Plik), następnie Export Selected... (Wybrany Eksport...) i w nazwie wpisujemy Part0 oraz za miejsce wybieramy jakiś folder a format pliku wybieramy .3ds i klikamy na Zapisz. Teraz wciskamy na klawiaturze Delete i następnie wykonujemy czynności takie jak na początku akapitu z tym że część nazywamy Part1, następnie dzielimy tak stadion aż usuniemy wszystkie siatki. Oczywiście po usunięciu nie zapisujemy projektu !
Części główne mamy gotowe !
Bandy reklamowe:
Band nie musimy teksturować ponieważ zrobi to za nas FIFA. Jedyne co musimy zrobić to ustawić jest w odpowiednim dla nas miejscu. W tym celu będziemy postępować tak: Musimy stworzyć czworokątny mesh na którym wyświetlana będzie tekstura z reklamą. Pamiętaj aby nie wył on za wysoki ani za szeroki. Każdy stadion ma inne bandy, różnią się wysokością i szerokością. Dla przykładu pokaże jak ja to zrobiłem:
[img width=500 height=328]http://img216.imageshack.us/img216/2713/31361846wd8.jpg[/img]
Następnie kopiujemy bande i ustawiamy jest mniej więcej jak na screenie:
[img width=500 height=330]http://img183.imageshack.us/img183/4010/21974991we0.jpg[/img]
I tak cały stadion, chyba nie trzeba tłumaczyć ?

Następnie musimy wyeksportować bandy. W tym celu: Zaznaczamy wszystkie bandy i kliokamy na File(Plik) a następnie Export Selected (Wybrany Eksport) i w nazwie wpisujemy "adboards" a format pliku .3ds i klikamy Zapisz. I tym sposobem mamy już bandy.
Kibice
Proces tworzenia kibiców jest podobny do tworzenia band. Czyli tworzymy mesha i układamy go na sektorze następnie kopiujemy go i przesuwamy w górę tak jak na screenie:
[img width=500 height=329]http://img213.imageshack.us/img213/3564/88494497pa4.jpg[/img]
Gdy już wszystkich "posadzimy" na swoich miejscach zaznaczamy meshe z kibicami na sektorach GOSPODARZY, następnie klikamy na File(Plik) a następnie Export Selected (Wybrany Eksport) i w nazwie wpisujemy "crowds_h" a format pliku .3ds i klikamy Zapisz. To samo robimy z kibicami przyjezdnymi. Zaznaczamy i eksportujemy z tym że w nazwie wpisujemy "crowds_a"
Proces ustawiania kibiców mamy już za sobą.
Flagi ("sektorówki")
Flagi tworzy się identycznie jak kibiców oraz bandy, z tym że mesh musi być mniejszy i ma być "powieszony" np. na płocie. Eksport wygląda tak samo jak z kibicami czyli najpierw zaznaczamy flagi gospodarzy i eksportujemy jako .3ds z nazwą "banners_h", tak samo postępujemy z flagami gości lecz w nazwie wpisujemy "banners_a"
Gratuluje właśnie ukończyłeś proces tworzenia siatki stadionu !!
2. Przygotowujemy potrzebne programy.
W tym punkcie podam linki do programów potrzebnych przy konwersji.
* HARP Stadium Builder 1.2 - POBIERZ
* FSH Tool - POBIERZ
3. Tworzymy plik *.oif
W tym punkcie stworzymy plik .oif który będzie najbardziej potrzebny do "wrzucenia" stadionu do gry.
Instalujemy i otwieramy Stadium Builder 1.2: Start>Wszystkie Programy> ECP Works>Stadium Builder>HARP Stadium Builder Jeżeli zostanie wyświetlony komunikat o braku bibliotek: run-time error '339': Component 'MSCOMCTL.OCX' or one of its dependencies not correcty registered: a file is missing or invalid Musimy ściągnąć i zainstalować TO, i ponownie uruchamiamy stadium buildera. Teraz może pojawić się kolejny monit o braku pluginu Cartona WRML, jeśli coś takiego wystąpi klikamy Akceptujemy proponowany odnośnik do strony z pluginem.
Po instalacji pluginu ponownie uruchamiamy SB**. W okienku które wyskoczy nic nie zmieniamy i klikamy OK. Mamy już włączony SB, teraz najlepiej wyłączyć podgląd stadionu ponieważ jest on moim zdaniem nie potrzebny. W tym celu klikamy:Tools>Options> i odznaczamy pozycję Load Stadium Previews i klikamy OK.
Teraz przystąpimy do konwersji: Klikamy: Tools>Stadium Importer Teraz wskazujemy nasz Part0.3ds o którym mowa w punkcie o budowie części głównych stadionu.Następnie wskazujemy folder z teksturami i klikamy OK. Pojawi się okno z polem do układania tekstur. Z pola po lewej stronie wybieramy teksturę i klikamy MAP/UNMAP. Tekstura pojawi się na polu. Tekstury układamy tak aby nie nanosiły się na siebie. Gdy wszystko ułożymy klikamy na "check bounds" i jeśli pojawi się komunikat "All bounds are fine" to znaczy że tekstura jest prawidłowa, jeśli nie to program napisze która tekstura nachodzi na inną i musimy to skorygować. Teraz klikamy na Impotr Model and Texture. Program zapyta gdzie ma zapisać teksturę. Zapisujemy ją tam gdzie mamy wszystkie modele a nazwy nie zmieniamy. Po chwili program zimportuję część główną stadionu. W przypadku gdy mieliśmy więcej części głównych powtarzamy czynność importu z wszystkimi częściami z tym że w oknie gdzie układaliśmy tekstury wybieramy inną nazwę tekstury (dla części Part0 nazwa była tp00, dla częsci Part1 nazwa będzie tp01 itd.).
Teraz zimportujemy kibiców. Klikamy na: Tools>Crowd Building Wizard.
W otwartym kreatorze klikamy next a następnie zaznaczamy: From File i wskazujemy crowds_a.3ds i klikamy next.
W polu: Is the crowd home or away? wskazujemy Away
W polu: Row height... zostawiamy domyślnie
W polu: Number of rows zaznaczamy Calculate by crowd spacing i wpisujemy 115
Klikamy next a następnie Finished.
Tak samo postępujemy z kibicami gospodarzy:
Klikamy na: Tools>Crowd Building Wizard.
W otwartym kreatorze klikamy next a następnie zaznaczamy: From File i wskazujemy crowds_h.3ds i klikamy next.
W polu: Is the crowd home or away? wskazujemy Home
W polu: Row height... zostawiamy domyślnie
W polu: Number of rows zaznaczamy Calculate by crowd spacing i wpisujemy 115
Klikamy next a następnie Finished
Teraz zimportujemy bandy:
Klikamy na Project> Import Adboards
Wskazujemy plik adboards.3ds i klikamy ok
Teraz jeszcze flagi:
Klikamy na Project>Import Banners wskazujemy plik banners_a.3ds i klikamy ok, następnie zostaniemy zapytani: Are These Banners for the home team? klikamy NIE
Tak samo z flagami gospodarzy:
Klikamy na Project>Import Banners wskazujemy plik banners_h.3ds i klikamy ok, następnie zostaniemy zapytani: Are These Banners for the home team? klikamy TAK
Teraz musimy trochę przyciemnić nasz stadion ponieważ w grze bez tego wyszedł by bardzo jasny. W tym celu klikamy na Tools>Stadium Lighting Wizard. Klikamy next a następnie w pole wpisujemy 70% i klikamy next następnie finished
Teraz zapisujemy nasz stadion do pliku .oif File>Save Oif> zapisujemy do folderu gdzie mamy wszystkie modele, oczywiście nazwa pliku może być dowolna
KONIEC CZ. I Toturial by mati | | stadiums4fifa.com
